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防止UI穿透操作到游戏场景
阅读量:5809 次
发布时间:2019-06-18

本文共 341 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
return ;
}
#else
if ((Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
{
return ;
}
}
#endif

转载于:https://www.cnblogs.com/lijian-boke/p/6070600.html

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